英雄升级送宝V1.3——元旦献礼(2026/01/02)

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发表于 2025-12-16 20:48:44

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本帖最后由 MoonHeart 于 2026-1-8 12:55 编辑

受 @bismarck2 原帖启发,重制后创作本 mod。

一、核心功能英雄升级时自动获得随机宝物奖励,基于等级梯度匹配不同品质的宝物池,仅白名单内宝物生效,确保奖励可控且适配模组生态。

重制核心改动(相较原作90%以上内容重构)规则重构:摒弃原作“黑名单排除”逻辑,改为“白名单准入”,仅指定编号的宝物可被抽取,避免无效/冲突宝物发放;奖池扩展:新增FU9995奖池,凑齐5个梯度奖池(FU9999~FU9995),覆盖从新手到终局的全阶段成长;格式优化:彻底合并所有连续宝物编号区间,注释完整标注宝物名称及所属模组;用循环写法替代递归写法,避免原写法潜在的栈溢出风险。经验梯度调整:全新等级-经验匹配规则(Lv1-9/FU9999、Lv10-19/FU9998、Lv20-28/FU9997、Lv29-39/FU9996、Lv40+/FU9995),适配英雄成长曲线;兼容性强化:适配进阶职业Mod v1.094a、三阶升级Mod Reborn v1.7.3。

二、触发条件需启用WoG地图规则15(英雄升级触发自定义脚本),英雄升级后自动触发,仅人类玩家可收到弹窗提示,AI玩家正常获得宝物但无提示。

三、宝物池设计(核心限制与例外)

禁止类(不加入宝物池)新增冒险地图魔法类宝物:土书、水书、气书、魔法帽(避免触发跳/飞/回等影响平衡的魔法);增加战场魔法类宝物:末日之刃、预言者之靴、术士之戒、法师长袍、法师之杖、元素指环(杜绝战场魔法强度失衡);修改冒险地图行动模式类宝物:水鞋、翅膀、海洋帽(改变地图探索节奏与策略);可组合成宝物的相关组件/物品:大部分盾牌、组合宝物的最高级组件、气球、土球、火球、泰坦组件(避免通过奖励快速组合强力宝物);直接奖励组合宝物:杜绝一步到位获取顶级组合装,保障养成节奏;新增/解除战场限制类宝物:战争枷锁、禁魔球、沉默披风、毁灭之球、各系免疫类宝物(扭曲战场核心规则);单件超模强力宝物:职业套装、食人魔铁拳、秘稀宝物(单件即可大幅改变战力平衡)。

例外类(可加入宝物池)可获取添加战场魔法的宝物:部分开场施法的宝物(基础功能或弱效果,不破坏平衡);可获取组合宝物的所有组件:金鹅、双筒望远镜、外交官斗篷、丰收号角、森林领主之袍。

宝物池规则FU9999(Lv1-9):新手期基础宝物(普通宝物为主);FU9998(Lv10-19):过渡期低-中阶宝物(普通+少量三阶Mod宝物);FU9997(Lv20-28):发育期中级宝物(普通+WoG+三阶Mod宝物);FU9996(Lv29-39):成型期高-中阶宝物(高阶普通+指挥官+三阶Mod宝物);FU9995(Lv40+):终局期高阶宝物(顶级普通+全模组稀有宝物)。

四、注意事项所有宝物发放后自动装备至英雄身上,需确保英雄有对应装备栏空位;宝物随机范围为7-289,不在白名单内的编号会重新随机,确保100%发放有效宝物;不在白名单内的宝物,或者英雄已装备、背包已有的宝物,则重试随机抽取宝物(上限 100 次),达到上限仍未命中白名单则发 厄运沙漏(也是个彩蛋)。

升级送宝LevelUpArtifactBonusV1.3.zip

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解压后放到 mod 目录下

H3宝物汇总-WoG-进阶职业-三阶升级.xlsx

2025-12-19 07:49 上传

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宝物详细整理汇总,含三阶升级和进阶职业

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发表于 2025-12-16 20:57:45

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本帖最后由 MoonHeart 于 2026-1-7 08:48 编辑

五、更新日志

v1.3(2026/01/02)升级赠宝的奖池划分依据由经验值调整为等级,优化连续升级场景下的奖池抽取逻辑 —— 原机制仅抽取最终等级对应奖池,现改为按每次升级的新等级匹配对应奖池抽取;初始高等级英雄(含地图预设、酒馆招募等初始高经验场景)不再触发升级赠宝机制,仅游戏开局后通过正常获取经验值升级的英雄可触发该机制。

v1.2(2025/12/31)升级赠礼宝物去重优化:若英雄已装备该宝物或背包中已持有,将重新随机分配全新宝物;若无法获取新宝物,则发放保底宝物「厄运沙漏」。

v1.1(2025/12/15)函数名语义化重构:将数字编码函数名(FU9999-FU9995)改为描述性名称,提高代码可读性移除火书:从所有宝物池中移除火系魔法书(ID:86),避免BT图白给

六、未来可能的优化方向

如下总结几个楼主认为本 mod 可以改进的方向,受限于时间/脚本水平,不一定会实现:

兼容性优化:本 mod 的宝物编号随机数范围是 [7,289],且依赖三阶升级和进阶职业 2 个 mod 同时开启,如果未开启依赖 mod 或者其他宝物 mod 修改了宝物编号,可能违背本 mod 的设计初衷;游戏性优化:宝物池的白名单,排除地图中绑定了事件或者胜利/失败条件的宝物。游戏性优化:循环次数达到上限后,更换厄运沙漏作为保底宝物。

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发表于 2025-12-16 21:05:52

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另外聊一下创作过程的番外,mod 制作过程借助了如下 AI: deepseek、豆包、kimi,实测感觉 deepseek 对于 ERM 脚本语法的了解最准确,豆包经常写出语法错误。

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发表于 2025-12-16 21:20:34

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大佬厉害,可喜可贺。

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发表于 2025-12-18 18:32:53

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谢谢大佬真情分享!

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发表于 2025-12-20 21:06:38

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发表于 2025-12-20 23:07:37

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感谢分享,楼主牛逼……

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发表于 2025-12-24 16:51:37

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Q:满装备后继续送宝会不会出错?

A:实测不会报错,人物满装备+背包满载后,升级依然送,只不过送的宝物丢失。

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发表于 2025-12-25 12:05:43

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本帖最后由 MoonHeart 于 2025-12-25 12:08 编辑

对于宝物爆满的情况,建议开启回收宝物选项,但是地图依赖特定宝物的慎用(楼主未测试电脑会不会销毁宝物)。

截图202512251205015778.png

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发表于 2025-12-27 16:01:05

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请教下大佬,如果英雄身上没有位置,但背包里有位置,会直接到背包里还是消失啊?毕竟主力英雄身上不可能不带装备作战

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MoonHeart

先装备身上空位,其次放背包空位,全都满装的话后续送的就丢了,也不会报错。

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发表于 2025-12-27 20:26

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发表于 2025-12-27 20:26:14

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yyn13201 发表于 2025-12-27 16:01

请教下大佬,如果英雄身上没有位置,但背包里有位置,会直接到背包里还是消失啊?毕竟主力英雄身上不可能不 ...

先装备身上空位,其次放背包空位,全都满装的话后续送的就丢了,也不会报错。

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yyn13201

ok,完美!

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发表于 2025-12-28 11:05

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发表于 2025-12-28 11:05:36

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MoonHeart 发表于 2025-12-27 20:26

先装备身上空位,其次放背包空位,全都满装的话后续送的就丢了,也不会报错。

ok,完美!

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发表于 5 天前

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已更新送宝去重,昨天改完今天发布

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发表于 4 天前

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v1.3 屏蔽了初始高经验英雄自动触发送宝,感谢 A 大的指正。

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发表于 前天 07:30

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整合版似乎也有这个升级送宝,没太大印象,估计是会重复,会出高级影响游戏平衡的宝物吧,看up应该是修改了这个,也挺不错的

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原来整合版有个 wog 地图规则选项也有类似功能,只是不太受控——宝物范围只覆盖原版 SoD 的,没有三阶升级mod扩展的宝物编号;SoD范围内似乎也没有白名单筛选和去重校验,等我找到源码再考证下

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发表于 前天 20:31

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发表于 前天 20:31

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本帖最后由 MoonHeart 于 2026-1-10 00:59 编辑

芙宁娜 发表于 2026-1-9 07:30

整合版似乎也有这个升级送宝,没太大印象,估计是会重复,会出高级影响游戏平衡的宝物吧,看up应该是修改了 ...

原来整合版有个 wog 地图规则选项也有类似功能,只是不太受控——宝物抽取机制是根据宝物等级(1-4)随机的,没有白名单筛选和去重校验

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发表于 昨天 10:49

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感谢分享,楼主辛苦

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3级 Known Hero, 积分 865, 距离下一级还需 135 积分

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发表于 昨天 15:22

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